Авторизация

Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.

Полезное

wz2100.net
wz-2100.ru
artrev2100.sf
MyCounter - счётчик и статистика

Как делать карты, Часть 5: Горы

Скалистые горы, ну или по-русски Rocky Mountains. Как их рисовать и всё такое. Оригинал статьи здесь.
Кисточки и обрывы
Первое, что обычно незамечают в этом тайлсете - возможность соединять гравий разной степени заснеженности посредством обрывов. Можно нарисовать снег сверху от обрыва и голый гравий снизу от обрыва - и они корректно сольются друг с другом, грамотно заснеживая обрыв, без каких-то дополнительных усилий, и это будет красиво. В других местах такого нет. Вот так должно выглядеть: В то же время плавные трёхсторонние переливы между, скажем, заснеженным гравием, гравием и обрывом не предусмотрены. Так что приходится обходиться вот таким, например, вариантом: Берега могут быть как из травы, так и из гравия. Берега из травы смотрятся очень красиво (в том числе и в 3.0), но на гравии можно рисовать обрывы, поэтому ясно, что изначально карту надо заливать гравием. Поэтому получается забавный эффект - пока вы не дорисовали карту, вы будете её ненавидеть, потому что она будет уныло-серой. Не ведитесь на это чувство, законченная карта всегда будет офигительно красива. Трёхсторонние переливы между водой, гравием и травой невозможны. Вот возможный обходной вариант: Вообще, у края обрыва можно делать много всего. Можно под него подсовывать траву или глину. Дороги и бетон можно рисовать только поверх глины. На переходах между глиной и травой можно немного халтурить, лишь бы их общая граница с гравием была безупречной - это напоминает ситуацию с песком и желтым в аризоне, хотя перемешивать траву с глиной настолько свободно нельзя. Отдельно нужно упомянуть про снег на траве. Обидно, что с него нельзя перейти на просто сплошной снег. Но. На самом деле снег на траве и снег на гравии не так уж сильно и отличаются. Поэтому можно резко перейти со снега на траве на снег на гравии, и никто ничего не заметит, и с него уже перейти на чистый снег.
Ручная раскраска
Ямочки, кратерчики, снежочки и прочие мелкие клеточки. Тайлики номер 1, 8, 27, 28, 43, 47, 55, 56, 57, 58, 62, 73, 74, 75 можно рандомно раскидывать по карте. Это очень улучшает ее внешний вид. Прямо берёте первую, случайно раскидываете по подходящей территории, потом берёте восьмую, тоже раскидываете, и т.д. В отличие от двух других тайлсетов, здесь нет больших 2x2-кратеров. Диагональные обрывы. То же самое, что и в аризоне, только тут их два вида - тайлики №30 и №69, из которых последняя немного более заснеженная. Так вот, общее правило - постарайтесь использовать снежный тайлик как можно реже. Неснежный почти всегда оказывается лучше. Связано это с тем, что снег на снежном тайлике расположен как-то странно - скорее "слева" ("справа"), чем "снизу" ("сверху"). Так что если со всех четырёх сторон от этого тайлика продолжается обрыв, то смело ставьте неснежный. А если таки с одной из сторон именно снег, то можно пытаться играть с №69, но надо пробовать его перевёртывать, чтобы лучше подошёл. Дороги и колеи. В принципе, всё то же самое, что и в аризоне, даже чуть проще. Как мы уже говорили, всё это рисуется только на глине. Так что дорожек на таких картах обычно мало. Ледники. Воооооооооот. Это самая прелесть горной местности. В аризоне и городе обычно обрывы являются именно обрывами, то есть география местности определяется обрывами и лесенками. В горах можно и нужно рисовать собственно горы. Сплошные, монолитные горы. И основным инструментом для этого являются ледники - тайлики №54, №62, %76 и №77. Вот вам пример с самой красивой карты всех времён и народов - стандартной карты 'Mountain':
Постройки
Ну во-первых о деревьях, конечно, надо поговорить, которые у нас тоже как постройки классифицируются. Есть шесть видов деревьев, из них половина снежных, четыре 2x2-дерева (леса из 4 и 5 деревьев) и два собственно дерева. 2x2-деревья нужно ставить на ровное место, иначе они могут висеть в воздухе. Место, на котором стоит дерево, бывает приятно подкрасить с точки зрения местности. 1x1-дерево можно посадить в кучку снега или дырочку для травки, а вокруг 2x2-дерева можно нарисовать снег или травку или глину или что угодно одним кликом маленькой (нулевого радиуса) кисточки. Во-вторых, конечно, надо обратить внимание на деревянные хижины. Их пять видов, разного размера и формы, и они отлично смотрятся, если их произвольным образом повращать. Смотрите какая прелесть:
Карты для нового движка
Новый набор текстур очень красив, но играбельность сильно страдает. Особенно недоставляет сходство между гравием и (неснежным) обрывом. Соответственно, вот пример того, как не надо делать, хотя на старом движке в это вполне можно играть. Отсюда правило: чтобы карта нормально смотрелась в 3.0, гравий сводим к минимуму. Все проходимые пути выделяем травкой или снежком или чем угодно, но не гравием. Вот карта, специально сделанная для нового движка. Там гравий убран чуть менее чем полностью, и обрывы переходят непосредственно в траву или даже в снег-на-траве. А на этой карте присутствуют, фактически, только снег и вода, ну и обрывы. Переход со снега в воду на 3.0 тоже отлично смотрится. Вот пример использования городских построек в горной местности, тоже вполне себе прилично смотрится.

Комментарии

Нет комментариев.

Добавить комментарий

Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Время загрузки: 0.02 секунд
205,427 уникальных посетителей